将本次的系统进行实际运用时,在现时点,仍有下列数个问题点。
(1) 从现场报告作业实绩的前提条件,就是「针对明记于作业指示书之计画资料的实绩资料变换」,所以对于指示书内未记载之计画外插入作业的计画资料无法输入,现场作业者必须同时使用读码机 (bar code reader) 及手写的传票来处理。
(2) 因为 G-SHOP 的画面影像, 并非目前一般的 GUI 画面, 而是以原来的 CUI(符号(character))为基本 (base) 的简单黑白画面,而重要管理资料全部以表册(末图形化)来表现的系统,例如,无法「以红色来代表交货日期延迟资料」,以视觉方式来突显问题点。 而且,因为不具有最终消费者 (end user) 可自由加工、制作画面及表册等的 EUC 环境,所以必须制作新的表册或画面时,都必须仰赖 HZS 来处理。
(3)使用电脑是必然的事,但不输入资料的话,则没有任何效益可言。
换言之,为了系统的运用,必须输入订单情报等作业程序情报。虽然这是正常的事,但资料输入却必须花费很大的功夫。这些问题可以下列对策来处理。
(1) 及 (3) 的问题可以「情报的模式」来处理。 亦即,尽可能将情报模式化,以节省输入的作业,然后再以 G-SHOP 所收集之实绩情报为基础,进行「模式情报的检讨」及「主情报的更新」等情报整理,企求增加管理情报的精度。
在 (2) 的问题处理上, 因为现在使用的 G-SHOP 是在 EWS 上启动的旧版 SUN ,但不久将发行可将「画面 GUI 化」及「可对应 ODBC/OLE 等开放环境」之最新版 Windows/NT版 ( 在个人电脑上启动 ) ,目前正在检讨如何进行转换。
此版本可实现「在必要的尺度下, 能自由取出必要情报」的 EUC 环境,相信可大幅提高系统的「使用容易度」。因为,将目前「在系统所附与之限定功能下,掌握需要的情报」之被动形态,转变成「可以自由处理系统内的情报」之主动形态,是有其必要,故积极的运用是可期待的。
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